섹션 설정
Blender
- 공간·오브젝트 3D 모델링 & 텍스처링
- 색감 기반 톤 앤 매너 구성
작업내용
- 전시 컨셉에 맞춘 컬러·레이아웃 구성
- Blender로 공간 구성 및 오브젝트 모델링
- 조명·재질 실험을 통한 분위기 설정
- 가상 전시로 확장 가능한 구조 설계
작업의도
Blender로 작업하면서 아직 완벽하게 배우지 않은 모델링과 텍스처링을 직접 익히며 원하는 형태와 질감을
구현하는 방법을 스스로 찾아갔습니다.
조명의 위치·세기·각도를 여러 방식으로 테스트해 장면의 분위기와 감정을 안정적으로 잡는 데 집중했습니다.
또한 제가 좋아하는 색감을 중심으로 전체 톤앤매너를
구성하여 보다 자연스럽고 완성도 높은 결과물을
만들 수 있었습니다.
디자인 포인트 / 공간 컨셉
- 선호하는 색감을 중심으로 전체 톤 통일
- 부드러운 곡선·단순한 구조로 편안한 분위기 연출
- 조명 위치·세기·각도 변화로 깊이감 조절
- 소품·오브젝트의 색·재질을 함께 통합하여
- 하나의 장면 구성하였습니다.
이 공간들은 색감·조명·형태가
자연스럽게 이어지도록 구성하여 ,
따뜻하고 안정적인 분위기를 만들고자 했습니다 .
작업과정
- - 레퍼런스 수집 "원하는 색감·분위기·오브젝트 형태를 중심으로 참고 자료 정리
- -기본 구조 모델링 :공간의 비율을 잡고 주요 오브젝트를 Blender로 배치
- -텍스처·재질 설정 :직접 제작한 질감과 컬러 팔레트를 적용해 톤앤매너 통일
- -조명 테스트: 위치·세기·각도를 여러 방식으로 바꿔가며 장면의 분위기 조정
- -카메라 및 구성 정리 :가장 안정적이고 몰입감 있게 보이는 앵글 선택
- -최종 렌더링 :조명·색감·구조를 조율해 최종 이미지로 완성
디지털 과잉 레퍼런스
수많은 레퍼런스를 서치하는중, 제가 원한 색감과 무드는 쉽게 찾을 수 없었습니다.
그래서 완전히 일치하는 방향성이 없다는 사실을 확인한 순간, 저는 대상을 찾는 것에서 끝내지 않고, 기준이 될 무드를 직접 설계하기로 결심했습니다.
제가 상상한 색감과 톤을 실험하고 구현하며, 저만의 레퍼런스를 만들고 있습니다.
가상현실 전시 레퍼런스
타 수업에서 진행했던 프로젝트였습니다. 저는 환경을 주제로 한 전시를 기획했고, 다른 툴로 넘어가기 전 모델링을 블랜더에서 진행하였습니다.
개인 작업물
평소 좋아하는 색감들을 사용하여, 나중에 저의 작업실을 만들면 이렇게 만들고 싶다는 생각을 하면서 제작하였습니다.
평소에 이러한 연습들로 인해 툴을 익히려는 노력을 하고있습니다.
네이버 아이디로 로그인
카카오 아이디로 로그인